NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

确保你的文件始终是UTF8编码的如果你使用Windows,注意检查你\r\n和\n换行为你IDE……可以参照别人的格式不要把无关修改push上去(比如为了方便调试做输出,自己随手添加便于理解注释等等……一定要在PR中注明自己都干了些什么,最好给上自己修复issue编号

僵尸德比(Zombie Derby)

indienova.com/steam/game/831770

拥有5款可升级汽车,精美的3D图形和血腥蹒跚身体,僵尸德比(Zombie Derby)是一个杀手游戏……2个MP3格式的曲目!……配乐将放入Steam目录中Zombie Derby文件夹内:...Steam\\steamapps\

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

现在市场流行趋势是如何,需要分析此类游戏玩家群体大概是什么类型的人群,了解游戏玩家年龄,玩家类型……程序员或是策划根据视频展示效果和机制在引擎将拆分音频文件进行组合播放,通过提前播放或是延迟播放数值……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际效果也必须依照引擎播放后最终效果或是在设备上播放最终效果为准

僵尸碾压大赛(Zombie Derby)

indienova.com/game/zombie-derby

拥有 5 款可升级汽车,精美的 3D 图形和血腥蹒跚身体,僵尸德比(Zombie Derby)是一个杀手游戏……Derby 中总共包含 2 个 MP3 格式的曲目!……配乐将放入 Steam 目录中 Zombie Derby 文件夹内:...Steam\\steamapps

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子漫反射贴图是PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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易于维护,易于mod外部配置文件。……只是说我是从另一个层面去殊途同归吧。(那么我为什么不一样选择嵌入lua呢?……输出json转成我自己define格式,以纳入到我目前已有的一整套Define解析结构中来

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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2.不管后台是什么,主机需要支持 https(对,仔细看会发现要 https 开头网站),并且需要一个主页网页和一个……下一步,成就 ID 就是你在 Unity 需要填入解锁 ID,和 Steam 一样:5.2 分配成就奖励和……我就是第一次直接下载包,导致文件不一致报错了

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate--game

“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记,我做过梦都不太记得清了,所以我以为清醒那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate

“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记,我做过梦都不太记得清了,所以我以为清醒那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

版本:Early Access


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